Досліджуючи інтерактивне мистецтво

59

Тепер 95% населення впевнені, що комп’ютерні ігри продаються на ринках, коштують копійки і є долею школоты і рефлексирущих довбо#@ів (тоді як на заході, наприклад, статистика показує, що найбільше грошей витрачають на ігри як раз-таки успішні у житті люди 25-35 років. — Луркоморье

Будучи геймером з 18-річним стажем, я просто не можу не висловитися на цю тему. Тисячу разів я чув від людей фразочки: «Навіщо взагалі грати в комп’ютерні і відеоігри? Це ж марна трата часу!» Мені рішуче не зрозуміти, чому нікому досі не прийшло в голову говорити таке про книги і фільми. Ніхто з цих людей не здатний навести жодного аргументу, проте з якихось зовсім диким канонами виходить, що перегляд літніх 3D-боевичков з вибухаючими вертольотиками і Джонні Деппом — не марна трата часу, а який-небудь політичний трилер у дусі Metal Gear Solid або Final Fantasy VIII — пустощі для діток.

Я не розумію, чому маніфест проти генної інженерії та гонки озброєнь та дослідження їх впливу на простих людей у вищезгаданому MGS вважається марною тратою часу по відношенню до нескінченним, ні до чого не ведуть соплям і сльозам на сторінках «Сутінків». Я не розумію, чому філософський трактат про концепцію життя, Всесвіту і емоцій Marathon 2 менш цікавий, ніж книги про Гаррі Поттера та їх попкорновые екранізації.

Чому ігри жанрів survival horror, RTS і scrolling shooter, розвивають реакцію, окомір і зорову пам’ять, шкідливіше схожих один на одного як дві краплі води мультиків від Dreamworks? Чому шутери, орієнтовані на командну гру, вважаються «тупим мочиловом» порівняно з цим їх «Аватаром» або «творчістю» стурбованих письменників фанфіків з «Сталкера», жодного разу в житті не читали «Пікнік на узбіччі»?

Я можу продовжувати нескінченно, але суть все одно буде одна і та ж. Я не розумію такого ставлення до комп’ютерних ігор. Хто зважиться пояснити?